Digitale
CasaCasa > Blog > Digitale

Digitale

Jun 11, 2023

Le carte solo digitali sono strane. Paper Magic è visto più strano.

Il formato Alchemy di Magic: The Gathering Arena crea divisioni tra i giocatori, ma se non altro funge da parco giochi per mostrare design intelligenti "solo digitali". Gli sviluppatori possono sfruttare lo spazio digitale per produrre carte ed effetti che non possono essere replicati sulla carta. Almeno, questa è la filosofia dietro la maggior parte delle uscite di Alchemy.

Correlati: Magic: The Gathering: le migliori combinazioni di alchimia

Non tutti i design solo digitali sono adatti al gioco da tavolo, ma alcuni non sono così bizzarri o complessi come potrebbe suggerire il marchio Alchemy. Anche se molte potrebbero creare problemi logistici nell'ambito di un torneo, alcune leggere modifiche potrebbero rendere una manciata di carte Alchimia utilizzabili nel mondo di Magic cartaceo.

Contare le carte richiede tempo ma è semplice, quindi non c'è nulla di straordinario che impedisca a Assemble the Team di essere una carta fisica. Non è nemmeno così lontano da Demonic Bargain, che ti fa contare 13 carte prima di cercare nel grimorio.

Naturalmente, per alcuni giocatori arrotondare i terzi è meno intuitivo che contare la metà, quindi stampare una carta come questa su carta probabilmente provoca alcuni errori di gioco in cui i giocatori semplicemente contano o arrotondano in modo errato. Ciò non ha impedito la stampa di Dire Fleet Ravager, anche se il calcolo dei punti vita totali è solitamente più rapido del conteggio dei biblioteche.

I giocatori sanno già come funziona il combattimento in Magic e "vincere un combattimento" con Skyshroud Ambush ha un senso intuitivo, ma non esistono regole complete che coprano il significato effettivo di questa terminologia. Le intenzioni della carta sono chiare, ma avrebbe bisogno di un chiarimento delle regole prima di vederla stampata su carta.

La carta Boxing Ring si avvicina molto all'unica istanza del termine "combattuto" in Magic, sebbene Skyshroud Ambush raggiunga lo stesso obiettivo con un numero significativamente inferiore di parole. Tuttavia, "vincere un combattimento" potrebbe avere alcune regole impreviste che rendono difficile tradurre in Magic cartaceo.

L'abilità "solo digitale" dell'Accolito Sovversivo esiste già in Magic cartaceo quasi senza confusione. L'abilità attivata essenzialmente lo potenzia in una creatura diversa e funziona più o meno allo stesso modo delle creature che "salgono di livello" come Evolved Sleeper. Si noti che non esiste un cambiamento “perpetuo”, che invierebbe segnali di allarme sulla carta.

Relazionato: Magic: The Gathering: cos'è il perpetuo in Magic Arena?

Forse Wizards pensava che il testo "attiva solo una volta" avrebbe confuso i giocatori, ma in realtà questo semplifica la carta poiché non può rimbalzare avanti e indietro tra le due opzioni. Questa riga di testo appare anche su diverse carte normali come In the Trenches e l'analoga Surge Engine.

Gemstone Caverns fa riferimento al giocatore iniziale, ma solo nella tua mano iniziale. Carte Alchimia simili come Forsaken Crossroads non modificano alcuna regola, ma potrebbero aggiungere un livello non necessario di mantenimento mentale al gioco. Seguire il giocatore iniziale oltre il primo turno non è stravagante, ma comporta una certa quantità di bagaglio di memoria per i giocatori.

Nonostante i potenziali problemi di memoria, carte come questa sono in realtà ottimi strumenti di bilanciamento. Il primo giocatore è solitamente fortemente avvantaggiato nel Magic moderno, e design come Lonely End e Sylvan Smite danno al secondo giocatore un potenziale più stabilizzante quando gioca da dietro.

Cosa rende esattamente Inchblade Companion una carta "solo digitale"? Il testo "diventa assegnato" appare su molte altre carte di Magic, e ci sono innumerevoli effetti che copiano i permanenti, quindi niente sembra troppo fuori luogo qui.

Forse il modello di creazione di copie diverse dall'originale è sufficiente a impedire l'ingresso nel Magic cartaceo, ma esistono numerosi precedenti di carte copiate con caratteristiche alterate. Forse volevano evitare copie cartacee di creature complicate da riconfigurare, dal momento che comportano già molti pezzi in movimento, ma la popolazione generale di Magic è in grado di gestire effetti come questo.

Magic ha la comoda abilità Wither e segnalini -1/-1 per tenere traccia del danno "permanente" durante i turni. Patient Zero e Uthgardt Fury giocano all'interno di uno spazio di progettazione simile impedendo che il danno venga rimosso naturalmente, permettendogli di accumularsi e uccidere le creature nel tempo.