Prestazioni del PC Baldur's Gate 3 e migliori impostazioni
Pianificazione della festa
Se hai resistito all'accesso anticipato di Baldur's Gate 3 per salvarti per il rilascio completo, ci sono buone notizie per entrambi: puoi riempire le tue conoscenze con questa guida alle prestazioni del PC e alle migliori impostazioni della build di lancio, e otterrò per evitare di avere la sensazione di dare solo consigli a persone che giocano a questo gigantesco gioco di ruolo da due anni più di me. Diavolo sì.
In realtà, far funzionare Baldur's Gate 3 al meglio è probabilmente la cosa più semplice. Nonostante abbia un bell'aspetto, è riproducibile su molte CPU e schede grafiche più vecchie e, a parte qualche balbettio occasionale (e un'opzione Vulkan attualmente sgradevole) è in gran parte privo di inconvenienti tecnici. E, se disponi di una GPU Nvidia GeForce RTX più nuova e intelligente, DLSS può dare un grande aiuto alle prestazioni.
Tutti i miei risultati e parametri di riferimento della nuova build sono riportati di seguito; Ho testato ogni impostazione grafica individualmente per vedere quali vale la pena rifiutare, se desideri rendere più fluide le tue avventure assistite dai dadi.
BG3 controlla vaste aree del tuo SSD o spazio sul disco rigido: il download effettivo è più simile a 122 GB rispetto ai 150 GB indicati in questi requisiti di sistema, ma comunque non si tratta di una piccola quantità di concerti. I PC di fascia bassa hanno ancora una buona possibilità, attenzione. La maggior parte delle schede grafiche rilasciate negli ultimi dieci anni soddisferà il requisito minimo di 4 GB di VRAM e l'elenco delle specifiche consigliate si concentra su GPU e processori vecchi di generazioni; qui non è necessaria alcuna RTX 4080. Anche "SSD richiesto" è esagerato, considerando che nelle impostazioni grafiche è presente un interruttore specifico per migliorare le prestazioni di caricamento delle texture su dischi rigidi lenti. Tuttavia, puoi aspettarti tempi di caricamento molto più lunghi sugli HDD.
Qualsiasi scheda grafica RTX avrà comunque un vantaggio rispetto ai suoi equivalenti AMD e sbloccherà DLSS: ancora il migliore degli upscaler di gioco. Le schede non RTX, inclusi i vecchi modelli Nvidia, possono invece utilizzare AMD FSR, ma per qualche motivo questa è la versione 1.0, che appare significativamente più granulosa e meno dettagliata (cioè peggiore) della più recente FSR 2.0. DLSS ha un aspetto migliore e funziona leggermente più velocemente in Baldur's Gate 3, quindi sì, l'hardware RTX è probabilmente più adatto a questo.
Tuttavia, questo non è Remnant II e l'upscaling non è necessario per ottenere prestazioni ottimali. La Radeon RX 7600, l'ultima fascia media di AMD, ha ottenuto 113 fps in Ultra Quality a 1080p, mentre l'RTX 3070 di ultima generazione poteva raggiungere una media di 102 fps a 1440p e 56 fps a 4K utilizzando lo stesso preset al massimo. La GTX 1050 Ti di sette anni fa, un equivalente approssimativo delle GPU con specifiche minime, potrebbe anche produrre 44 fps realizzabili a 1080p / Basso, anche se con il mio PC di prova Intel Core i5-11600K con specifiche molto superiori e 16 GB di RAM. Tuttavia, durante il benchmarking ho riscontrato costantemente un utilizzo della GPU al 100%, quindi, sebbene una CPU più veloce possa aiutare, la scheda grafica è più importante. Dovresti stare bene finché il tuo soddisfa i requisiti ufficiali.
Allo stesso modo, il 4K veloce è raggiungibile da chi ha abbastanza potenza. Una RTX 4070 Ti è stata sufficiente per portare Baldur's Gate 3 fino a 88 fps a 4K nativo, sempre con la preimpostazione Ultra, e selezionando il livello di qualità DLSS si è arrivati a 124 fps. In breve, questo gioco si adatta davvero bene: i possessori di PC base possono comunque partecipare, e quelli con GPU di lusso non avranno la sensazione di lasciare sul tavolo le prestazioni potenziali.
C'è, tuttavia, una scelta pertinente da fare prima ancora di avvicinarsi al menu delle impostazioni. Quando il launcher ti chiederà: vuoi giocare a Baldur's Gate 3 con DirectX 11 o con l'API Vulkan?
Sulla carta, Vulkan dovrebbe consentire prestazioni più elevate rispetto al DX11 geriatrico, e gli sviluppatori Larian Studios consigliano specificamente il primo. Tuttavia, nella mia esperienza – e, a quanto pare, in quella di molti giocatori con accesso anticipato – DX11 è in realtà quello da scegliere. Lo stesso benchmark che ha prodotto una media di 44 fps sulla GTX 1050 Ti ha registrato una media di soli 39 fps quando l'ho ripetuto con Vulkan, uno svantaggio prestazionale dell'11%. Anche l'RTX 3070 era più lenta dell'11% a 1440p e del 13% a 4K, mentre la Radeon RX 7600 era più lenta del 4% a 1080p. Ciò suggerisce che le GPU AMD potrebbero avere un'affinità più naturale con Vulkan, ma DX11 è ancora più veloce, senza introdurre in cambio alcuno svantaggio evidente. Non c'è il ray tracing, ad esempio, quindi un renderer più recente non è vitale per sbloccare opzioni visive specifiche.